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游戏产品“绿黄不起”IGG上半年业绩下滑

发布时间:2019-09-02   来源:本站  作者:灰灰  

日前,游戏公司IGG发布了2019年上半年的业绩报告。由于旧游戏收入减少且新游戏低于预期,公司的净利润在报告期内有所下降。其中,收入为27.82亿港元,同比下降约9%;净利润为5.55亿港元,比去年同期减少约28%。

在中期业绩电话会议上,IGG首席运营官徐媛表示,除收入减少外,公司当期净利润下降,公司增加了对游戏研发和运营推广的投入。

根据半年度报告,IGG的两款经典游戏《王国纪元》和《城堡争霸》已经上线多年,已经回归收入,这是该公司收入下滑的重要原因。根据数据,《王国纪元》目前的MAU(月活跃用户)为1600万,月平均水流量约为5200万美元,而去年同期为1400万美元和5600万美元;此外,月平均流量《城堡争霸》约为800万美元,比去年的1000万美元略有下降。

对此,沉万宏源分析师黄哲在研究报告中表示,公司正处于新巡展的过渡期,而增长动力需要从成熟阶段的旗舰游戏过渡到新游戏。由于新游戏集中于今年6月和7月,它们尚未大规模推广,导致中期收入压力。据了解,《王国纪元》已经上线超过3年,《城堡争霸》已推出近6年。目前,这两款游戏的收入占公司总收入的92%以上。

后来,在推出新游戏时,徐媛说,“IGG在今年上半年推出了五款新游戏,但KPI没有达到预期,有些游戏已停止推广。”记者了解到,这五款新游戏中游戏,有两个游戏在玩家级别得到了很好的评价,这是公司高度重视的。他们是模拟商业游戏《巨龙国度》(英文名称“Brave Conquest”)和沙盒游戏《掘地大冒险》(英文名“Craft Legend”“)。即便如此,这两款游戏并未达到公司的预期。

根据徐媛的说法,因为《掘地大冒险》最初是根据沙盒游戏构建的,后来又合并了RPG和多人塔防游戏,导致用户在早期阶段体验不佳,因此该公司暂停了游戏的推广,并给开发团队一些调整时间。

游戏产品“绿黄不起”IGG上半年业绩下滑

记者注意到,在2019年的半年度报告中,公司在发布2018年度业绩时一直没有注意到新游戏《王者决断》。在这方面,徐元告诉《证券日报》该游戏一直在进行游戏和内容调整。游戏更新后,其运营性能仍然稳定。目前,月流量达到200多万美元:“后续行动,我们将继续推出游戏内容更新,并结合运营绩效调整来推动预算。”一些投资者认为IGG在新游戏研发方面的步伐逐渐加快,从长远来看,很可能会在激烈的行业竞争环境中错失发展机遇。在接受《证券日报》记者采访时,徐媛也回应了这一观点。他说:“我们对此也有了清醒的认识。过去几年,我们的研发进展缓慢。从今年起,我们重新定义了。研发项目的建立机制,研发进度的控制。作为对项目负责人的评估。“

据报道,在第三季度,IGG有望推出两款休闲游戏,并推出关键续集《城堡争霸2》。徐媛说,IGG一直在探索多元化的发展。他说:“目前,所有新产品将首先在海外推广,同时申请国内版本。产品将在海外成功,并将在国内版本。国内市场已大大推广。”

除业绩外,公司在半年度报告中的重大资本支出也引起了投资者的关注。数据显示,今年上半年,公司购买物业,厂房和设备的资本支出为2779万美元,同比增长10倍以上。该公司表示,这种增长主要与购买意大利物业,购买服务器和计算机设备等费用有关。

据了解,今年4月,IGG宣布拟收购意大利佛罗伦萨一座历史悠久的建筑,总建筑面积约为8,170平方米,现金总代价为2013亿欧元,合计约178港元百万。当时,该公司表示此次收购是其战略扩张计划的一部分。由于佛罗伦萨丰富而深刻的文化内涵和历史背景,该公司打算在该市建立第一个欧洲分公司,并表示该公司计划建设该物业。移动游戏专业人才培训基地。

记者注意到,许多投资者认为这种投资过于昂贵,这反过来又影响了公司的业绩,并对投资的作用提出质疑。

在这方面,徐元告诉《证券日报》:“IGG是一家全球性的游戏开发和运营公司。作为其全球战略扩张计划的一部分,我们希望在欧洲建立一个本地化团队,以进一步加强其全球运营能力。优势。 “

他还表示,公司计划在意大利建立一个游戏专业培训基地,因为佛罗伦萨的艺术和历史氛围将有助于扩大IGG研发团队,特别是艺术团队的愿景和提高其审美能力。 “自用房产也有合理的回报。该公司目前有足够的现金流。适度购买房产也是财务规划之一。“徐媛补充道。